2023年日本青少年游戏者行业报告:46%的日本青少年对电子竞技和竞技游戏感兴趣,与日本整体游戏者的12%形成对比

都柏林, 2023年9月8日 — 来自“日本青少年游戏玩家”的报告已被添加到ResearchAndMarkets.com的产品中。

这份全面报告深入探讨了日本青少年游戏玩家及其父母对视频游戏的看法。它揭示了日本青少年游戏玩家的行为洞见,这与老年游戏玩家的行为有所不同,涉及电子竞技、游戏发现、游戏选择、设备偏好、游戏时间、游戏直播、对游戏规定的意见以及对游戏成瘾的担忧。
报告的关键见解:

大多数青少年游戏玩家更喜欢主机游戏(72%),其次是移动游戏(64%)和PC游戏(15%)。由于内容更容易看到和控制,父母更倾向于主机。
青少年游戏玩家在移动设备上平均每周玩8个小时,而PC和主机平台每周玩6.5个小时。
与成年游戏玩家相比,日本青少年更能接受外国游戏标题、电子竞技、游戏直播和VTubers。约46%的日本青少年对电子竞技和竞技游戏感兴趣,而日本整体游戏玩家中只有12%感兴趣。
高价游戏在日本继续占有重要地位,主要是由于主机的普及。它们仍然是青少年游戏玩家中最受欢迎的个人购买项目。
日本的父母普遍接受视频游戏作为娱乐方式,他们自己往往也是游戏玩家。
父母和青少年都认为,对儿童游戏时间的控制应由家庭而不是政府或游戏公司来管理。约66.9%的父母和45.8%的青少年同意这一观点。

主要涵盖的话题:
1. 序言
2. 执行摘要

青少年游戏的关键增长动力和抑制因素

3. 日本青少年人口和青少年游戏玩家概述
4. 日本青少年游戏玩家:方法和市场模型

市场模型和方法来源
按年龄、性别和平台划分的日本青少年游戏玩家人数

5. 青少年游戏玩家简介和行为

青少年游戏行为亮点
最受欢迎的游戏平台
游戏行为和影响因素
按平台划分的热门游戏
对游戏相关公司和游戏相关知识产权的看法
游戏内购买和消费行为

6. 日本青少年的一天

日本青少年在上学日和非上学日的典型日常活动概述
除视频游戏外的首选休闲活动
游戏津贴

7. 青少年对电子竞技和游戏直播的看法

参与电子竞技
参与游戏直播(包括直播主或VTubers)

8. 父母对游戏的一般看法

对游戏的熟悉程度
对游戏的个人看法和青少年游戏的看法
对家长控制的熟悉程度
对STEM相关游戏职业的看法

9. 对游戏规定和成瘾的看法

有关青少年游戏时间规定的相关规定
对游戏规定、CERO游戏评级和游戏成瘾的看法
日本的游戏成瘾和反社会行为

10. 开发者为取得日本青少年游戏玩家的成功所采取的行动
提及的公司

万代南梦宫
电脑娱乐供应商协会(CESA)
Dentsu
迪士尼
DreamHack
学研教育
日本电子竞技联盟(JeSU)
日本在线游戏协会(JOGA)
科乐美
文部科学省(MEXT)
移动内容论坛(MCF)
NASEF
国立教育政策研究所
Nifty
任天堂
NTT
Riot Games
世嘉
索尼
索尼音乐娱乐
日本统计局

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来源 Research and Markets